Término |
Definición |
HTML |
HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. |
CSS |
CSS, en español «Hojas de estilo en cascada», es un lenguaje de diseño gráfico para definir y crear la presentación de un documento estructurado escrito en un lenguaje de marcado. |
PAGINA WEB |
Una página web, página electrónica, página digital o ciberpágina, es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes,
hipervínculos y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador web. |
VISUAL STUDIO CODE |
Visual Studio Code es un editor de código fuente desarrollado por Microsoft para Windows, Linux, macOS y Web. Incluye soporte para la depuración, control integrado de Git,
resaltado de sintaxis, finalización inteligente de código, fragmentos y refactorización de código. |
ESTRUCTURA WEB |
La estructura web de las distintas páginas que forman un sitio está directamente relacionada tanto con la arquitectura de la información como con la correcta distribución de los contenidos.
Su principal función es facilitar su usabilidad y mejorar el posicionamiento. |
RESALTADO DE SINTAXIS |
El resaltado de sintaxis, a veces llamado coloreado de sintaxis, es una capacidad de algunas aplicaciones para tratamiento de textos (como los editores de texto), para diferenciar elementos de texto (especialmente el llamado código fuente) mediante diversos colores o estilos tipográficos, dependiendo de las categorías sintácticas de sus términos, conforme a las reglas de algún lenguaje formal concreto. |
JAVA SCRIPT |
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. |
ENLACES HTML |
Links en HTML. Una de las ventajas de HTML es que permite enlazar varios textos de manera dinámica. Este enlace se denomina Link. Un link es una referencia (una manera de llegar) desde la página actual a otra página que puede estar en el mismo directorio, en otro directorio o aún en otro computador. |
HIPERVINCULOS HTML |
Los enlaces o hipervínculos, también llamados hipertextos son los textos o los objetos sobre los que podemos hacer clic para que nos lleven a otra parte del documento, a otra página web en el mismo sitio o a otra página de Internet, entre otras funciones. |
NAVEGADOR WEB |
Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos. |
XHTML |
Es, básicamente, HTML expresado como XML válido. Es más estricto a nivel técnico, pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios o buscar errores entre otros. En su versión 1.0, XHTML es solamente la versión XML de HTML, por lo que tiene, básicamente, las mismas funcionalidades, pero cumple las especificaciones, más estrictas, de XML. Su objetivo es avanzar en el proyecto del World Wide Web Consortium de lograr una web semántica, donde la información, y la forma de presentarla estén claramente separadas. La versión 1.1 es similar, pero parte a la especificación en módulos. |
HIPERTEXTO |
El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos. El término fue acuñado por Ted Nelson alrededor de 1965. |
MANEJO DE LAS TICS |
Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. |
SCRIPT |
Es un término informal que se usa para designar a un programa relativamente simple. Los scripts regularmente no se compilan con anticipación a código máquina, sino que son ejecutados por un intérprete que lee el archivo de código fuente al momento; o incluso por una consola interactiva donde el usuario suministra el programa al intérprete paso a paso. |
IMAGEN DIGITAL |
Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica,
frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica,
puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática. |
SERVIDOR HTTP |
Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación del lado del cliente. |
LOCALIZADOR DE RECURSOS UNIFORME (URL) |
Es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. Están formados por una secuencia de caracteres de acuerdo con un formato modélico y estándar que designa recursos en una red como, por ejemplo, Internet.
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LENGUAJE INTERPRETADO |
es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas. Los intérpretes se diferencian de los compiladores o de los ensambladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes solo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. |
ASCII |
Conocido como American Standard Code for Information Exchange,
el ASCII es un estándar para relacionar un código específico a los caracteres tanto del alfabeto,
números y signos que componen la información textual que se visualiza en la Web.
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ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN |
La Arquitectura de Información se encarga de efectuar la planificación estratégica previa a la creación de un website.
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ATRIBUTO |
Es una parte de un elemento que añade información adicional a ese elemento.
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BARRA LATERAL (SIDEBAR) |
Bloque de información, generalmente de forma rectangular,
adyacente al bloque principal de contenido. Comúnmente se coloca contenido de la página web
en cuestión (links internos), publicidad, barras de búsqueda, links externos, entre otros.
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BASE DE DATOS |
Datos almacenados en una computadora que pueden ser accesados y manipulados fácilmente;
piense en un gran gabinete físico con muchas etiquetas con archivos de información relevante.
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BIG DATA |
El Big Data trabaja con una gran masa de datos,
los ordena y los estudia para obtener ideas que lleven a mejores movimientos comerciales.
Su estudio y análisis ayuda a los negocios a aprovechar sus datos para identificar nuevas
oportunidades.
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CABECERA (HEADER) |
Encabezado de una página o una sección de esta. En el caso del encabezado de la página,
se suele colocar el nombre de esta, un logotipo, menús de navegación que pueden ser desplegables,
barras de búsqueda, entre otros.
Si bien se pueden generar con bloques comunes, a partir de HTML5 se introduce una
etiqueta específica para otorgarle un mayor significado semántico,
lo que nos ayuda en cuestión del SEO.
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COMENTARIOS |
En todo lenguaje de programación, marcado, hoja de estilos, scripts y demás, el código
se puede comentar, es decir, indicar con palabras comunes que significa cada línea o
conjunto de líneas, esto a fin de evitar confusiones en caso de que
otra persona tome el control del proyecto, o bien, no quiera confundirse a sí misma.
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EDITOR DE TEXTOS |
Dentro del contexto de diseño web, es un editor que principalmente trabaja
con la vista de código de una página web y por tanto con las etiquetas HTML o XML.
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FAMILIA DE FUENTES |
Una denominación de grupo que se aplica a un conjunto de tipografías cuyo look general es el mismo.
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GOOGLE |
Buscador de páginas web en Internet (y el más popular por el momento).
Introduce páginas web en su base de datos por medio de robots
(a los robots de google se le conocen como googlebots).
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HOME PAGE |
También conocido como index o página principal.
Es la página inicial o punto de partida de un documento o sitio Web.
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ID |
Selector CSS que nos permite especificar propiedades de estilo para un elemento
que no se repite en la página.
En HTML se representa como id, en CSS se representa con un símbolo de numeral o gato "#"
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INPUT |
Etiqueta HTML que permite colocar un elemento en que el usuario introduce información,
que puede ser en forma de texto, casilla de verificación, fecha, usuario
y contraseña, email, URL entre otras.
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GESTOR DE BASE DE DATOS |
Es un conjunto de programas que permiten crear y mantener una base de datos, asegurando su integridad, confidencialidad y seguridad.
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LINUX |
Versión de libre distribución del sistema operativo UNIX que no tiene código propietario y
se distribuye libremente bajo licencia pública GNU. El kernel fue escrito por Linux Torvalds
y otros voluntarios de distintos lugares del mundo.
Muchos de los programas que corren sobre Linux son de uso libre.
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MAQUETADO |
Es el nombre que recibe la acción de distribuir los elementos en una página web.
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MULTIMEDIA |
Medio que integra en un soporte digital información de diversos formatos como gráficos,
imágenes, vídeo, sonido, imágenes 3D, animaciones, etc. Multimedia hace referencia a
la utilización simultánea de más de un tipo de media como por ejemplo texto con sonido,
imágenes estáticas o dinámicas con música, etc.
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MYSQL |
MySQL es uno de los Sistemas Gestores de Bases de Datos más populares.
Su ingeniosa arquitectura lo hace extremadamente rápido y fácil de personalizar.
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PROPIEDAD |
En CSS, es todo lo que nos permite darle estilo al HTML, como el tamaño de los bloques,
bordes redondeados, etc.
La sintaxis generalmente es propiedad: especificación (ej. background-color: #fff).
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PAGINA PRINCIPAL |
También denominada página de inicio. Es la página web por la que comienza
la presentación de un sitio web. Suele ser una especie de índice de lo que hay en el sitio web,
y ofrece enlaces a distintas partes del sitio.
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RESOLUCION |
Es El alto y el ancho de una pantalla en pixeles. A ciertas combinaciones de alto
y ancho se les otorga un nombre, por ejemplo, 1920x1080 px es Full HD,
mientras que 3840x2160 px es Ultra HD 4K.
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SELECTOR |
Es la parte del CSS que nos permite seleccionar qué parte del HTML queremos
estilizar y dada qué acción. Por ejemplo, si queremos que los links
tengan un color al pasar el mouse por encima, el selector sería a:hover.
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SISTEMAS OPERATIVOS |
son un conjunto de programas básicos y utilidades, compilados y distribuidos en
un formato sencillo para su fácil instalación,
y de los cuales depende el funcionamiento de la computadora.
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TAG |
También llamados etiquetas, son caracteres de marcado que indican el comienzo o
final de un elemento y
su contenido, va englobado dentro de éstas etiquetas.
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USABILIDAD |
Es una característica fundamental para cualquier website que determina que sea
fácil de usar para los usuarios que la visitan. Este término engloba la heurística y
las funcionalidades que el usuario tiene para interactuar con la página web. Finalmente,
podemos decir que un website es usable si los usuarios pueden encontrar
la información que necesitan para satisfacer sus necesidades.
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WORDPRESS |
Popular herramienta para hacer y mantener un blog, que ha evolucionado para
convertirse en uno de los CMS más versatiles del mercado, ya que por medio de
plug-ins se puede expandir la funcionabilidad del programa para hacer casi lo que sea,
desde bienes raíces hasta catálogos de comercio electrónico.
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Z-INDEX |
Propiedad CSS que nos permite alterar la profundidad de un elemento, es decir,
detrás y delante de qué elementos se ubica visualmente.
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CAMPO (BASES DE DATOS) |
Unidad básica de una base de datos, un campo puede ser, por ejemplo, el nombre de una persona.
Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales.
No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco
en el medio.
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DBMS |
es un conjunto de programas que se encargan de manejar
la creación y todos los accesos a las bases de datos.
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TUPLAS |
Es la representación de una fila en una de las tablas que se esta almacenando datos. Y las
cuales serán llamadas por los administradores de Base de Datos en el tiempo de ejecución de un sistema.
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USUARIO FINAL |
Es quien accesa a las bases de datos por medio de un lenguaje de consulta o de programas de aplicación.
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TRANSACCIÓN |
Es una secuencia de operaciones de acceso a la base de datos que constituye una unidad lógica de ejecución.
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MODELO ENTIDAD-RELACIÓN |
Es una herramienta para el modelo de datos,
la cual facilita la representación de entidades de una base de datos.
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ENTIDAD |
Una entidad es como una tabla que contiene datos maestros,
donde las filas representan miembros y las columnas representan atributos.
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SQL |
Es un lenguaje de computación para trabajar con conjuntos de datos y las relaciones entre ellos.
Los programas de bases de datos relacionales,
como Microsoft Office Access, usan SQL para trabajar con datos.
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MICROSOFT ACCESS |
Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos
incluido en las ediciones profesionales de la suite Microsoft Office.
Es el sucesor de Embedded Basic. Access es un gestor de datos que utiliza los conceptos de
bases de datos relacionales y pueden manejarse por medio de consultas e informes.
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ZIPEAR |
Se refiere a la acción de comprimir en un solo archivo a un grupo de archivos que
por lo general se comprimen, también se utiliza para que ocupen el menor espacio
posible en la computadora y aminore el tiempo en que se transmiten a través de Internet.
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